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【DQB】接触ダメージなければ良かった【ドラゴンクエストビルダーズ】

444: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 714b-1Guu [113.20.215.113]) 2016/02/15(月) 16:25:53.13 ID:4hKSemGL0.net

接触ダメージなければ良かった

【DQB】接触ダメージなければ良かった【ドラゴンクエストビルダーズ】



 


 


448: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr72-pejn [126.229.32.74]) 2016/02/15(月) 16:27:33.05 ID:LK3tDJr0r.net

接触ダメなくしたらそれはそれでただのごり押しになりそう


484: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62b6-Yeuq [118.5.246.8]) 2016/02/15(月) 16:57:57.95 ID:aaU4pjKV0.net

>>444
それよく言われるけど接触ダメージがないのはだめでしょ
竜の腹の中に入ってズバズバやるゲームとかいやじゃん


503: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 714b-1Guu [113.20.215.113]) 2016/02/15(月) 17:10:44.05 ID:4hKSemGL0.net

>>484
攻撃のパターン増やせば良いでしょ


509: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 590b-Yeuq [121.200.161.163]) 2016/02/15(月) 17:13:40.97 ID:wcvRcsom0.net

>>503
アクション難易度が上がるから気軽に楽しめるゲームじゃなくなるよ


525: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMb7-pejn [61.205.92.139]) 2016/02/15(月) 17:20:54.97 ID:tHrvDIohM.net

>>503
バイクすら難しいって声がそれなりにあるのに通常戦闘まで今よりアクションよりになったらRPGとしてはマズいと思うよ


464: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f900-ZNtw [153.211.183.171]) 2016/02/15(月) 16:38:07.12 ID:dfDEK2V30.net

それを言うなら接触ダメージではなく問題は硬直やノックバック
それが無ければごり押しになるのは判るから無くせとは言わないけど
威力の弱い竹竿や突進みたいなのでも良いから範囲外から行けるのもあったらいいと思う
同じごり押しでも単純にアクションの選択肢が増えるし
ただ基本的に現状は拠点内では味方に擦り付けしてるから気にならないけど


472: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 167d-O6ee [58.98.176.100]) 2016/02/15(月) 16:44:18.38 ID:3DA9eHmm0.net

ノックバックやめて欲しかったわー
筋肉ズと敵はさんでボッコにしてっとあっちの攻撃受けた敵がこっちにあたってきてダメ食らうの勘弁だわー


491: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc7-Yeuq [183.76.33.40]) 2016/02/15(月) 17:05:08.80 ID:5pzMdjx10.net

接触ダメージ含めてFC時代のアクションゲーム意識してる感じがするけどね


535: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sde3-0HdS [1.75.248.112]) 2016/02/15(月) 17:25:29.39 ID:lFUkPRdWd.net

>>491
会話を長押しで早送りできなかったり選択肢を×でキャンセルできなかったりってのもファミコンに合わせたんだろうな
最初は楽しかったけど終盤めんどくさかった


引用元: ・【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part92【DQB】


 






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