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【DQB】氷ブロックで家立てても全然透けないし、透明なブロックって処理きついのかな? 【ドラゴンクエストビルダーズ】

828:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ccd-3Vwo [121.105.220.14]):2016/08/16(火) 20:21:34.04 ID:anmebsfA0.net


氷ブロックで家立てても全然透けないし、透明なブロックって処理きついのかな?
もし水ブロック実装できるならキテレツ大百科の水粘土みたいに水の家作ってみたい

【DQB】氷ブロックで家立てても全然透けないし、透明なブロックって処理きついのかな? 【ドラゴンクエストビルダーズ】



 


 


836:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd0-3Vwo [124.41.65.6]):2016/08/17(水) 00:35:48.09 ID:xmVT9fNE0.net


水ブロックは狭い領域(最大20マスとか)なら水を張るが
それ以上広いと水が消える、ぐらいの簡易実装とか出来ないのだろうか



838:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5009-3Vwo [221.253.97.101]):2016/08/17(水) 01:49:58.11 ID:YcAIZFg/0.net


>>836
積み重ねた空中プールの穴開いたら…ってそもそも海が表現できないのはダメじゃない?

minecraftクローン作ったことあって流体は結構研究したけど
どんなに簡単にしても1000x1000現れうるNPCなんだよね
でも半透明と水しぶきブロックあればいいって理解あるのはすごく意外



837:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41db-MTuc [218.222.50.189]):2016/08/17(水) 01:20:34.59 ID:Nm4q+JN/0.net


ぶっちゃけ水って真面目に流体としての仕様を考えようとすればするほどドツボにはまる代物なんで
普通に「普通の土ブロックと全く同じような感覚で積める見た目が透明のブロック」でいいと思う。

自然な配置に見せるのはあくまでビルダーのお仕事ってことで。
色もカラーブロック並みに複数用意して、水に見立てるだけでなくステンドグラスとかを作るときにも使えるようにして。



839:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b25-MTuc [60.238.69.90]):2016/08/17(水) 03:40:09.85 ID:9EXR6OcT0.net


海や湖ってことなら従来の水の仕様(高さ1と2の仕様)はそのままにしておいて、
それとは別に高さ3以上の場所にも水が湧く仕様にはできないもんかね?

たとえば「水を囲うブロック」みたいな他のブロックに置き換え可能な特殊ブロックで一定の範囲を囲うと、
そこに水が湧く仕様にするとか
この場合、囲う特殊なブロックを破壊すると水ごと消滅させる仕様にしておけば水没は免れる
滝に関しては単純に滝ブロックを実装したらいいような気もする



841:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9b-3Vwo [153.205.209.40]):2016/08/17(水) 07:29:45.97 ID:lIOkUp9E0.net


このゲームはあくまでドラクエであることを忘れてないか
ようは普段ゲームを遊ばない人も感覚的に遊べるよう設計されないといけないシリーズなのを忘れてないか


833:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46ad-+Vf5 [219.119.97.91 [上級国民]]):2016/08/16(火) 22:35:12.60 ID:rhaL7tS90.net


まあ制限内でいろいろ試すのも楽しいんですけどね。

これ以上の自由を求めるなら Minecraft をやればいいとスクエニは考えていそう。



【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part119【DQB】
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1469231391

 





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